Política de privacidade

Aventura do Lápis Mágico · Ampplo · atualizada em setembro de 2026

Este é um jogo educativo para crianças. Ele foi feito para funcionar sem contas, sem anúncios e sem coletar dados pessoais. Esta página explica o que o jogo guarda e o que ele usa do aparelho.

O que fica guardado, e onde

Tudo o que o jogo guarda fica somente no próprio aparelho, no armazenamento do navegador ou do aplicativo. Nada disso é enviado para a Ampplo nem para outras empresas:

Apagar os dados do navegador ou desinstalar o aplicativo apaga esse progresso. Também é possível apagar um jogador no menu inicial, ou recomeçar a aventura nas configurações.

O que o jogo não faz

Microfone

O microfone só é usado na atividade “Leia em voz alta” do Mundo da Alfabetização, e só depois que a criança toca no botão. O aparelho pede permissão antes. Para reconhecer a palavra falada, o jogo usa o reconhecimento de voz do navegador: no Google Chrome, o áudio é enviado ao serviço de reconhecimento de fala do Google, que devolve o texto. O jogo não grava nem guarda o áudio. Sem permissão do microfone, todas as outras atividades continuam funcionando.

Voz do jogo

A narração usa as vozes em português instaladas no próprio aparelho.

Internet

Os arquivos do jogo (imagens, modelos 3D, fontes e o próprio jogo) são baixados do servidor do jogo e depois ficam guardados no aparelho, para funcionar também sem internet. Como qualquer site, o serviço de hospedagem pode registrar dados técnicos de acesso, como endereço IP e tipo de navegador, para funcionar e se proteger de abusos.

Pais, responsáveis e professores

Nas configurações, um adulto pode escolher um tempo de jogo por dia e ver o relatório de aprendizado da criança. Esse relatório também fica só no aparelho, e pode ser impresso ou baixado por quem está usando o jogo.

Contato

Dúvidas sobre privacidade: aampplo@gmail.com

Se esta política mudar, a nova versão será publicada nesta mesma página, com a data de atualização.