Política de privacidade
Aventura do Lápis Mágico · Ampplo · atualizada em setembro de 2026Este é um jogo educativo para crianças. Ele foi feito para funcionar sem contas, sem anúncios e sem coletar dados pessoais. Esta página explica o que o jogo guarda e o que ele usa do aparelho.
O que fica guardado, e onde
Tudo o que o jogo guarda fica somente no próprio aparelho, no armazenamento do navegador ou do aplicativo. Nada disso é enviado para a Ampplo nem para outras empresas:
- o progresso (estrelas, pontos, Aura, figurinhas, conquistas e itens da loja);
- o nome que a criança escolhe para o personagem e os nomes dos jogadores no mesmo aparelho;
- as configurações (voz, acessibilidade, controles, tempo de jogo por dia);
- o último desenho feito no jogo.
Apagar os dados do navegador ou desinstalar o aplicativo apaga esse progresso. Também é possível apagar um jogador no menu inicial, ou recomeçar a aventura nas configurações.
O que o jogo não faz
- Não pede cadastro, e-mail, telefone nem localização.
- Não mostra anúncios e não tem compras com dinheiro. A “Aura” é uma moeda do próprio jogo, ganha jogando.
- Não usa ferramentas de análise, rastreamento ou publicidade.
- Não tem conversa com outras pessoas nem compartilhamento de conteúdo.
Microfone
O microfone só é usado na atividade “Leia em voz alta” do Mundo da Alfabetização, e só depois que a criança toca no botão. O aparelho pede permissão antes. Para reconhecer a palavra falada, o jogo usa o reconhecimento de voz do navegador: no Google Chrome, o áudio é enviado ao serviço de reconhecimento de fala do Google, que devolve o texto. O jogo não grava nem guarda o áudio. Sem permissão do microfone, todas as outras atividades continuam funcionando.
Voz do jogo
A narração usa as vozes em português instaladas no próprio aparelho.
Internet
Os arquivos do jogo (imagens, modelos 3D, fontes e o próprio jogo) são baixados do servidor do jogo e depois ficam guardados no aparelho, para funcionar também sem internet. Como qualquer site, o serviço de hospedagem pode registrar dados técnicos de acesso, como endereço IP e tipo de navegador, para funcionar e se proteger de abusos.
Pais, responsáveis e professores
Nas configurações, um adulto pode escolher um tempo de jogo por dia e ver o relatório de aprendizado da criança. Esse relatório também fica só no aparelho, e pode ser impresso ou baixado por quem está usando o jogo.
Contato
Dúvidas sobre privacidade: aampplo@gmail.com
Se esta política mudar, a nova versão será publicada nesta mesma página, com a data de atualização.